Dieu de la bataille 2

Après le lancement de haut niveau de God of War en 2005, le public s’est assuré que la suite apparaîtrait certainement sur le système PS3. Absolument rien de tel. Plus précisément 2 ans plus tard, alors que la PS2 était presque radiée, God of Battle 2 est sorti, ce qui a choqué tout le monde avec son ampleur, son activité d’ouragan et ses graphismes remarquables. God of Battle 2 a introduit de nouveaux pouvoirs et capacités de héros : Kratos peut maintenant se balancer sur des cordes dans l’esprit d’Indiana Jones et monter en flèche dans les airs en utilisant les ailes volées à Icarus. Pourtant, le principal avantage du jeu, comme en ce qui concerne God of Battle, était des batailles brutales avec d’anciens monstres grecs, où le sang coulait comme une rivière avec des affichages, et aussi les membres des ennemis se répandaient dans toutes les instructions avec une excellente régularité.

Équipement en acier Solid 3 : mangeur de serpent

Steel Gear Solid 3 : Serpent Eater était une avancée spéciale pour la célèbre série PlayStation. La suite, qui s’est déroulée dans les années 60 du siècle dernier (tout au long de la guerre froide), nous a présenté le père de Solid Serpent nommé Nude Snake (également connu sous le nom de Huge Manager) et a également déplacé l’action dans l’immense forêt. Ici, nous avons dû utiliser le camouflage, rechercher des animaux et également récupérer des blessures sur le terrain. Une référence spéciale a droit à une furtivité judicieusement menée, en plus d’un récit incroyable, se terminant peut-être dans la bataille la plus efficace avec le boss. Pour toutes ces raisons, Snake Eater est considéré comme l’une des meilleures parties de MGS.

Voiture Grand Theft : San Andreas

Vice City était bien meilleur que GTA 3 à tous points de vue, ainsi que Grand Burglary Vehicle : San Andreas a augmenté l’échelle du jeu vidéo précédent à plusieurs reprises. Actuellement, votre solution n’était pas seulement la ville – vous deviez vérifier l’ensemble de l’État avec les villes, les villages et aussi la faune. De plus, vous ne jouiez plus au garçon de courses pour les managers de la mafia – vous vous êtes habitué au rôle de Carl “CJ” Johnson, une personnalité à part entière avec une personnalité, une histoire ainsi que des besoins en nourriture et en entraînement ( dont la structure corporelle se transforme en fonction de vos actions). vraiment fou : prenez, par exemple, le vol d’un jetpack de la zone 51 à la demande d’un trafiquant de drogue lié à la CIA. Rien de plus ambitieux n’a été proposé par GTA depuis lors; d’ailleurs, comme tout autre jeu n’a pas utilisé. C’est le jeu pour lequel beaucoup de gens ont acheté la console PS2, c’est pourquoi il s’est retrouvé en troisième position sur notre liste. Jouer à des roms gba fr revient à retourner dans des endroits que vous n’avez pas visités depuis votre enfance. Voici tous les outils dont vous avez besoin pour revivre ces émotions oubliées.

Méchanceté du propriétaire 4

Chaque fois que Homeowner Evil 4 entre dans le prochain choix, l’accent est mis sur le fait que le jeu vidéo est devenu un nouveau flux dans la collection, il y a un manque de zombies intemporels, une vue sans tracas derrière l’épaule du héros, etc. Allons droit au but : RE4 était tout simplement amusant à jouer. L’intention manuelle (qui utilisait un rappel laser) a rendu les échanges de tirs avec des paysans contrariés beaucoup plus impressionnants que ce que nous avons vu dans le précédent Homeowner Wickedness 4. Les caractéristiques comprenaient également des attaques de mêlée – – actuellement, nous pouvons tirer un adversaire dans le genou et puis coup de pied circulaire, les envoyant voler. Le jeu vidéo a eu un impact substantiel sur le style de jeu de tir à la troisième personne dans son ensemble, mais quand on en entend parler, on n’est pas averti de son importance pour le secteur : une succession de minutes brillantes clignote devant vos yeux. Défense dans une maison à deux étages, où les paysans contaminés font tout leur possible pour ramper, escarmouches avec des régénérateurs, labyrinthes à l’intérieur d’un château médiéval géant, etc. Néanmoins, c’est à cause de ces souvenirs que nous jouons à des jeux.

Ténèbres du colosse

Au premier coup d’œil, Darkness of the Giant apparaît vacant. Les joueurs sont simplement jetés dans un monde immense dans lequel il n’y a pas un être humain solitaire. La discussion est quasi inexistante ci-dessous, ainsi que les ennemis, à l’exception de 16 titans qu’il vous faudra endommager. Cependant, le travail a reçu de nombreuses récompenses et est également considéré comme l’une des principales œuvres artistiques jamais publiées sur PS2. L’astuce du succès repose sur la profondeur du jeu vidéo. L’intrigue ici n’est pas servie avec de nombreuses cinématiques et discussions, mais directement à travers le gameplay. Chacun des colosses – c’est un secret qui doit être abordé, une partie d’une histoire tragique qui doit être écrite dans son ensemble. Shadow of the Titan montre que les jeux vidéo ne doivent pas se conformer aux législations des autres formes de médias et offre une expérience qui sera certainement unique pour chaque joueur.